. Топливо в игре не нужно для простого полета корабля, это бесспорно, никто не желает ни сам ни другим зависнуть без топлива. Но и волшебства в игре просто зашкаливает, если делается аркада - все понятно. Тогда ждущие отечественной игры не хуже Хсов, или еще круче, вы не туда зашли.
. Игроки просят топливо, снаряды, патроны, батареи не с проста. Наверно не желают видеть аркаду.
. Понимая данную ситуацию, и адекватно оценивая возможности одного программиста, - не нужно столько расходников, но один, заменяющий все желаемые, можно ввести. Пусть это будут «Энергетические гранулы» для генератора, так как через него работают механики движения, щитов, орудий, распределения энергии. Не нужно делать, чтобы «Энергетические гранулы» расходовались постоянно, но, когда генератор переводится из стандартного режима на конкретную механику, волшебство заканчивается, механика работает только при наличии «Энергетических гранул». Буст ускорения - как топливо, буст щитов – как энергия, буст орудий – как снаряды (в данный момент залпы все равно некие сгустки энергии). Но это мелочи.
. Посмотрите, что творится в секторах в плане безжизненных станций. Одно дело волшебство получения энергии для производства, можно оправдать наличием солнечных панелей, а как же в секторах с минимум носителей энергии в виде фотонов.
. Игроки устанавливают некоторые станции без игровой надобности, просто потому, что могут и сколько могут, а потом хоть трава не расти. Занимают жизненное пространство тех, кому такая станция нужна, и они будут ее холить и лелеять. Вот здесь подобие топлива сыграла бы главную роль. Игрок мог бы позволить себе ограниченное количество фабрик и заводов, которые ему действительно нужны, которые он мог бы обеспечить топливом. О том, что все вышеизложенное положительно скажется не только на экономике игры, но и на всей игре, думаю вам, как создателям игр понятно и без меня. Без достаточного количества «Энергетических гранул» безжизненная фабрика теряла бы прочность с последующим разрушением.