Ace Намеренно я не прописывал никакого отклонения. Возможно проблема в некоторой части кода, которая рассчитана на оптимизацию процесса. В общем, проверю это) Дело именно в том, что полёт пули так дорабатывался, чтобы выглядел максимально плавно. Часть кода отвечает за то, что пуля постепенно ускоряется в первые доли секунды после выстрела, чтобы избежать артефактов в графике, которые происходят когда объект с огромной скоростью отлетает от камеры.