Предлагаю распределять опыт за уничтожение врага пропорционально нанесенному урону. Сейчас всё выглядит так, что происходит подсос “фрагов”. Мне как новичку, нужно ковырять цель некоторое время. И как только у противника остается 1 пиксель, подлетает другой игрок и уничтожает его. В итоге - потраченное время и ноль опыта. Не справедливо.
Но это еще пол беды. Хуже, когда ты один участвуешь, например, в отражении нашествия пиратов. НПС (в группе по 3-4 единицы) добивает твою цель. Ты не получаешь ни опыта, ни лута, ни +1 в счетчик события. Затащить такой ивент одному в итоге нереально.