Мы готовили этот хот фикс пол года!
И даже сняли для вас видео про это!
Что нового:
В галактике начинает работать новая система правопорядка.
- На станциях внедрены мощные лучевые орудия для борьбы с преступниками. После установки обновления потребуется дополнительная настройка, поэтому физически на станциях они появятся немного позже.
- Владельцы станций, пострадавших от действий нарушителей в защищённых секторах, теперь получают компенсацию нанесённого ущерба.
- В отдалённых секторах станции не находятся под защитой закона, а нападающие не получают карму за агрессию.
- Штрафы теперь могут списываться не только с личного счёта пилота, но и со счёта корпорации или принадлежащих ему станций, если личных средств недостаточно.
- За уничтожение нарушителя выплачивается награда в размере 10% от суммы его штрафов.
СТАНЦИИ: НАЛОГИ И ИЗНОС
Износ станций
- Введён ежедневный износ станции: модули постепенно получают повреждения и требуют ремонта.
- Даже после уничтожения станции разрушенные модули теперь сохраняются в хранилище.
Налоги и аресты
- Налоговая система введена в полноценную эксплуатацию.
- Налоги автоматически списываются ежедневно.
- Если средств недостаточно, станция попадает под арест.
- Во время ареста гости не могут торговать со станцией, однако производство продолжает работать.
Данная система предназначена в первую очередь для очистки мира от заброшенных станций и освобождения пространства для активных игроков.
Дополнительно
- Время существования уничтоженной станции сокращено с 72 часов до 6 часов.
- В режим строительства станции добавлена новая музыка от Вовы Спутника.
СТАНЦИИ, КОРПОРАЦИИ И ИССЛЕДОВАНИЯ
Дерево технологий
Добавлена новая механика — корпоративное дерево технологий.
Теперь производство товаров, оборудования и кораблей требует предварительного изучения соответствующих технологий на станции с научным модулем.
- Исследования разделены на несколько веток.
- Технологии изучаются последовательно.
- Во время исследований станция автоматически закупает необходимые материалы.
Новая система чертежей
- Чертежи больше не открывают производство напрямую.
- После изучения чертежа соответствующая технология мгновенно появляется в дереве исследований.
- В будущем появятся уникальные редкие чертежи, содержащие эксклюзивные технологии.
РЕСУРСЫ
Добавлен новый добываемый ресурс:
- Литий
Производственная цепочка значительно расширена. Добавлены:
- Литиевый концентрат
- Огранённый арканиум
- Технический водород
- Стабилизирующие матрицы
- Литиевые элементы
- Контактные группы
- Конструкционные панели
- Теплоотводящие элементы
- Усиленные каркасы
- Двигатели
- Системы охлаждения
- Реакторные узлы
- Арканиумные стабилизаторы
Количество ресурсов увеличено с 12 до 26.
ПРОИЗВОДСТВЕННЫЕ ЛИНИИ
Система производства полностью переработана.
Теперь одна станция может одновременно поддерживать несколько производственных линий и создавать полноценные производственные цепочки — от переработки руды до изготовления вооружения.
Новые модули
- Большой перерабатывающий цех
- Научная база
- Новый крупный складской модуль
- Новый торговый стыковочный док
Также обновлены старые модели модулей, добавлены новые анимации и озвучка.
Озвучка: Вова Спутник
Модели и анимации: Антонио
Склады
Система хранения переработана. Теперь пространство распределяется между тремя категориями:
- Импорт
- Экспорт
- Склад
Переименование станции
- Станции теперь можно переименовывать за золото.
КВЕСТЫ
- Добавлено несколько новых шпионских заданий.
- Присутствует довольно странная озвучка. Всё как мы любим.
КОРАБЛИ И МОДУЛИ
Новые корабли
- Крейсер «Цербер»
- Эсминец «Калипсо»
Новое оборудование
- Торпеды R300
- Щит мощностью 35 МВт
БАЛАНС
Экономика игры переработана практически с нуля.
- Пересчитаны цены ресурсов.
- Переработаны производственные цепочки.
- Перебалансированы стоимость оборудования и кораблей.
Для расчётов использовался специально разработанный набор инструментов.
Вроде бы всё работает. Но это ещё предстоит проверить вам.
ОПТИМИЗАЦИЯ И СЕТЬ
Сетевой код
- Улучшена синхронизация выстрелов, особенно турелей.
- Улучшена синхронизация позиций кораблей.
- Проведена кластерная оптимизация сети внутри сектора.
Производительность
- Асинхронная загрузка музыки.
- Динамическая загрузка материалов и текстур.
- Расширено использование системы Addressables.
Экономия памяти составляет примерно 1 ГБ оперативной памяти.
Баги
- Исправлено множество ошибок.
- Добавлено некоторое количество новых.
Баланс во Вселенной сохранён.
ПРОЧИЕ ДОРАБОТКИ
- При отключённой стабилизации корабль теперь движется по инерции и в режиме курсора.
- Улучшена работа камеры в режиме экипировки корабля.
- Доработана зарядка ракет.
- Станции теперь атакуют пиратов.
- Исправлен один из багов с фантомной заменой станций.
- Улучшено отображение лута в космосе.
- Полностью переработана система рендера, освещения и цветокоррекции.
Да, мы кое-что сломали. Но теперь всё должно выглядеть лучше.

0 комментариев
Комментариев пока нет. Будьте первым.